segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Sim, já consertei Jasper com 1RL (E76): não é motivo para se preocupar!

Porque que acredito que 3RL não é aquecimento e alguns métodos funcionam temporariamente

Bom, com tudo o que já vimos, lemos, discutimos, resolvi criar este tópico justo por isso: para discutirmos, de maneira sadia o que realmente pode ser a causa MOR de erros no xbox 360. HOJE, leiam, HOJE, ATUALMENTE, A MINHA OPINIÃO é a seguinte:


1- A nova gpu do jasper com65nm CREIO QUE tende a trabalhar com tensões menores e aí entra naquele cacete todo de P=VxI onde p é potencia, v é tensão e i é corrente e o cacete todo para comprovarmos que sim, ela consome menos energia e com isso gera menos calor ainda que isso seja irrisório

2- Houve uma evolução no processo de fabricação de solda lead free; lembrando que até 2010, a norma ROHS exige que não exitar 0,00001% sequer de chumbo, mercurio entre outros elementos químicos no processo de fabricação de eletrônicos;

2a- lembre-se que os primeiros modelo de PS3 teve índices de YLOD (yellow led of death),claro que não nas mesmas proporções (claro, vendia muuuito menos que o 360) e que no Jasper apesar da gpu ter mudado e parte do seu circuito em volta também, o sistema de refrigeração é o mesmo. O que custava pra MS, colocar um dissipador com um cooler igual ao do xbox 1? E quantos coolers pequenos temos aí no mercado? Era só adotar o método do deadface, não?

3- A gpu e qualquer componente eletronico tem uma temperatura pico de trabalho, logo, se ela estivesse trabalhando a 80graus que fosse, todo componente tem o seu pico máximo.

4- Para um aparelho dar 2rl (aquele desligamento para proteger o aparelho e nao porque "sobreaqueceu" não é preciso chegar nem em 100º.

5- Para quem faz os mods caseiros: clamp, borracha, mod da ultragaz:
5a - Se o clamp é pra prensar a gpu na placa, logo é pra "por a solda" de forma paliativa no lugar;

5b - Quase 100,1% dos clamps bem feitos voltam de primeira e não precisam de esquentadinha.

5c- A solda dos componentes da placa do 360 e tantas outras placas é tão dura, mas é tão dura que não há ferro de solda a menos de 280 graus que tire um capacitor sequer da placa.

5c: Tem gente que acha que a temperatura de trabalho da gpu é capaz de derreter a solda, tanto no processo do clamp (a esquentadinha), quanto a toalha, quanto os palitos.
Resposta: amigo, sabe o que você faz?

1- A esquentadinha gera uma leve empenada na placa, seja ela parafusada no case ou não, clampada ou não, console travado na toalha ou não, como se fosse uma esponja: ela se expande, e claro meu amigo cabeção, que isso não se percebe a olho nu.

2- Ao esfriar após a esquentadinha, a placa se contrai, e com certeza ela não volta ao mesmo estado que estava antes. Daí você liga o aparelho e ele funciona qual é a primeira coisa que você pensa?

"Iiirrá! Consegui DERRETER A SOLDA!!!" Mas opa! então porque os outros componentes sequer se movem? E os que estão na superfície?

Simples: peguem um datasheet qualquer de um mosfet, um capacitor da placa e veja nele sua temperatura máxima de trabalho. Essa sua resposta estará lá.

Portanto amigos: a solda não derrete nesses processos caseiros. O que acontece é o inverso. É a placa que empena a seu favor.

Concluo dizendo e batendo o pé: aquecimento não é o problema REAL que causa as 3rls.

E por esse motivo nos consertos que faço em minha oficina eu não coloco cooler a mais, eu não rasgo carcaça, eu não furo case metálico, eu não coloco Peltier, lata de cerveja ou pá de ventiladores Ventisilva =D

No máximo, altero sem fio algum ou puxando tensão de outro componente 12 volts para aqueles clientes que fazem questão que eu coloque.

Abraços!
Andrews

Porque é melhor usar o XBOX 360 na horizontal

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Esclarecimento quanto a utilização do Pagseguro

Fala povo!
Então, muita gente tem me perguntado no msn sobre o funcionamento do pag seguro.
A taxa de intermediação é cobrada do vendedor e como os preços citados no site são para pagamento a vista, ou seja, este custo é repassado para o comprador.

Exemplo: Uma venda de 950,00 tem uma tarifa de R$61,20 cobrada pelo pagseguro do vendedor. Para conferir demais taxas clique aqui: https://pagseguro.uol.com.br/Security/DOC/Taxas.aspx

Vá no último campo e coloque:
- volume de venda mensal:- de R$4000.00
- tipo de transação: cartão de crédito
- valor da venda: o valor de quanto você quer parcelar.

Ou seja, para que eu receba R$950,00 relacionado a uma venda de um XBOX Arcade, a ordem de pagamento será enviada no valor de R$1015,39.

Resumindo: se você realmente tem de parcelar, procure dar uma entrada a vista, pois assim a parcela fica menor e a taxa de intermediação também.

Abraços!
Andrews

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Lista de erros por conhecimento de causa e não especulação

Há dias vim matutando pra montar uma lista de erros relacionados a GPU, rede e o que nós mais sabíamos e temos certeza absoluta que era aquela causa, e não especulação dos sites gringos.

A lista que veio do xbox-scene a maioria das coisas ali foram especulações exemplo: questionava-se que o erro 0110 era problema nas memórias, no qual sempre resolvemos ressoldando, clampando, ou trocando a gpu. 0021 é southbridge? Que nada! Faz reballing na gpu pra você ver que não é lá.

Então baseando nos casos que já me apareceram aqui posto abaixo a lista de erros comprovadamente por mim as suas causas e soluções de alguns, e pra também tirar um pouco da cabeça do pessoal que o problema do 360 "é aquecimento".

Erros relacionado a curto:

0001
0002
0003

Causas:
- Curto nos componentes.
- Curto em capacitores e reguladores (alguns casos 0001)
- Curto na CPU (alguns casos de 0002)
- Curto na GPU (alguns casos 0003)- Curto no HANA (alguns casos 0003)
- Fonte mal encaixada (casos de 0001 - não consegui ainda causar isso no Jasper)
- Queda de eneria (casos de 0001)

Erros relacionado a GPU

0020
0021
0022
0101

01010010101(erro doido. fica alterando entre 0 e 1 e no meio pisca 3rl mais rápido - acontece em alguns falcons)

0102
0103
0110
E71
E73
E74
E79

Principais causas:
- Contado das esferas de solda em relação aos pads da placa;
- Contato das esferas de solda em relação aos pads do componente;
- Componente com seu tempo de vida útil no fim;
- Componente entrou em curto (alguns casos de: 0020, 0021, 0022 e 0102)

Erros relacionados a rede
E75
E76

Erros relacionado a leitor:
E66 - firmware corrompido

Abraços!
Andrews

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Fala povo!
Recentemente dei uma entrevista para o blog Garagem dos Games por Thiago Simões da Jovem Pan, falando sobre 3rl e cuidados básicos com o seu aparelho.
Você pode ouvir a entrevista clicando aqui:
http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/2009/07/29/xbox-360-e-seus-problemas-tem-solucao/#comment-343

Abraços!
Andrews

Andrews Games -Vendas e Assistencia Técnica de Videogames

Fala galera!
O blog está começando e no momento está em construção.
Em breve colocarei alguns exemplos do que me aparece por aqui.
Para entrar em contato tanto para dúvidas quanto para um orçamento:

gp-andre.pereira@uol.com.br
11-7040-1418 e 11-5512-1211

Você também pode acompanhar meus posts no portal xbox na seção hardware:
http://www.portalxbox.com.br/user.php?id.688

Abraços!
Andrews